chiến thuật Tứ Sắc
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
09-15
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
09-15
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
09-15
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
09-15
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
09-15
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
09-15
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
09-15
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
09-15
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
09-15
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
09-15
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
09-15
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
09-15
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
09-15
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
09-15
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
09-15
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
09-15
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
09-15
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
09-15
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
09-15
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
09-15