-
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
-
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
-
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
-
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
-
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
-
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
-
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
cách bảo vệ thông tin cá nhân khi chơi game
-
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
-
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
-
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
-
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
-
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
-
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
-
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
-
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
-
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
-
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
-
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
-
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
cách bảo vệ thông tin cá nhân khi chơi game
-
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
-
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
-
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
-
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
-
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
-
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
-
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
-
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
-
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
-
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
-
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
-
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
cách bảo vệ thông tin cá nhân khi chơi game
-
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
-
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
-
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
-
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
-
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
-
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
-
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
-
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
-
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
-
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
-
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
-
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
cách bảo vệ thông tin cá nhân khi chơi game
-
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
-
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.